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网游新规业内最关注用户充值限额

资本市场游戏板块遭重创。视觉中国/图

2023年12月22日,国家新闻出版署官网发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称征求意见稿),意见反馈截止时间为2024年1月22日。

征求意见稿共计八个章节,六十四条规定,涉及网络游戏的出版经营、未成年人保护、监督管理等多项内容。

当日港股收市后,网易(0999.HK)跌幅达25%,市值蒸发将近1300亿港币;腾讯控股(00700.HK)跌幅为12%。A股游戏行业同样领跌,多股跌停。

数位游戏从业者向南方周末记者表示,业界最关注与消费充值有关的新规。

征求意见稿第十六条规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

一位游戏从业者向南方周末记者解释,每日登录等诱导性奖励措施,是游戏公司增加日活跃用户的常见方式。

是对用户每日、每月还是每年的充值限额,征求意见稿中并未明确说明。上述游戏从业者表示,这条规定如果最终实施,将会对游戏公司营收产生直接影响。

为了避免游戏公司诱导用户过度消费,征求意见稿第二十七条中规定,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置。

此外,征求意见稿也规定,禁止买卖、套用版号,以及在版号批准文件签发之日起一年内,组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,需向主管部门说明理由。

一位从事游戏版号工作的出版社员工告诉南方周末记者,征求意见稿对于版号的限制并不大,主要还是延续之前的规定。

征求意见稿发布当天,国家新闻出版署也在官网公布了《2023年进口网络游戏审批信息》,共计98款游戏,涉及腾讯、网易、完美世界等多家公司。

一位从事出海业务的游戏公司员工对南方周末记者说,新规对游戏大厂以及本身有出海业务的游戏公司影响较小,中小型游戏公司游戏储备没有大厂丰富,商业化可能将变得困难。

征求意见稿发布后,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,征求意见稿如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

一家大型游戏公司员工告诉南方周末记者,新规正式实施后,应该会倒逼国内游戏厂商出海,但需要一段时间,因为出海业务也面临许多难题。

2010年,原文化部曾颁布《网络游戏管理暂行办法》。2019年5月,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。同年7月,文旅部宣布废止《网络游戏管理暂行办法》。

南方周末记者 吴超

责编 冯叶

网友看法

1、网友HJJ0001:游戏游戏!

2、网友A正义评论家:知道失业为什么越来越多,考公越来越多[捂脸]

3、网友吃就开心的吃货:有些游戏就是变相赌博,不知道为啥不整治。

4、网友蓝光110:到底是在玩游戏,还是被游戏玩?这是很多玩家根本没想过的问题

5、网友雪拥边关:加强管理很有必要,钱要挣得光明正大,玩心机耍套路最终只会搬起石头砸自己的脚!

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